自用的一些好用ai提示词
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算法
栈和队列设计一个有 getMin 功能的栈题目实现一个特殊的栈,在基本功能基础上实现返回栈中最小元素的操作。
要求
pop、push、getMin 操作的时间复杂度都是 O(1)。
设计的栈类型可以使用现成的栈结构。
解答我们在设计时,使用两个栈:
stackData:用来保存当前栈中的元素,功能和正常栈没区别。
stackMin:用于保存每一步的最小值。
方案一:压入时省空间,弹出时费时间
压入规则:
stackData 压入 newNum。
若 stackMin 为空,则 newNum 也压入 stackMin。
若 stackMin 不为空,比较 newNum 和 stackMin 栈顶:
若 newNum <= stackMin 栈顶,则 newNum 也压入 stackMin。
若 newNum > stackMin 栈顶,stackMin 不压入任何内容。
弹出规则:
stackData 弹出 value。
若 value == stackMin 栈顶,则 stackMin 弹出。
查询规则:
stackMin 始终记录着 stackDat ...
男频
认知网文本质是商品,需平衡“创意”与“市场需求”,避免陷入“自嗨式创作”。
特点
早期读者:书名具有一定特点,如《斗破苍穹》等,多为传统玄幻、武侠或都市题材。
十年前:书名如《校花的贴身高手》《斗破苍穹》等,女频小说也有了特定风格,如“霸总娇妻”类。
五年前:书名更加直白简单,如《火影之无敌系统》等,赚钱的书多采用此类书名。
三年前:书名变得更长,后因网站规则限制在15个字以内。现在的网文读者群体以青少年为主,他们喜好夸张、浮夸、新奇的内容,如《灵气复苏亿万倍天赋》《超次元公会》等类型的书。
确定目标群体
目标读者:网文作者的目标读者不是自己或同龄人,而是青少年群体。
读者喜好差异:举例说明不同类型读者的喜好差异,如父辈可能喜欢乡村文、新媒体文中带小皇情节的内容,而青少年喜欢玄幻、系统、娱乐明星等题材。
创作依据:强调写网文要根据目标群体喜好创作,不能仅凭自己的想法,否则扑街概率大。
读者类型多样:读者包括作者群体中较少的挑剔读者、大量有阅读习惯和惯性的读者、不挑书的“傻子”读者,以及无论写什么都会骂的“事逼”读者,其中后两者占据读者群体的60%以上。
作者的收割方向:作者本质是 ...
女频
定赛道 :题材选择与避坑题材分类
年代背景分类:现言、古言(包括民国、大清等)、年代文。
其他分类:玄幻(女频相对少)、修真脑洞、灵异、历史文(写好较难)、无限流末世、职场、兽人、地域权谋、快穿、先婚后爱、同人、女尊、双男主(受政策影响大,新人慎写)、ABO、萌宠(多为元素搭配)、竞技(女频较少)、养成(如养娃)、游戏、体育(少)、沙雕、清冷师尊修仙等。
女频题材丰富,包括科幻末世、体育游戏、女频衍生玄幻言情、种田年代、现言脑洞、宫斗宅斗、悬疑脑洞、古言、脑洞医术、快穿青春校园、团宠萌宝、星际、美食、灵异、修仙、兽人等。其中玄幻题材因需铺垫大世界观,新人驾驭难度大,不建议新人写作;现言有霸总、娱乐、校园等类型。
常见题材特点
种田文:有稳定读者群,易写长,但写火爆难,适合作为保底选择,能维持基本收入。
双男主文:需营造美男暧昧氛围,新人较难把握,且常受不可抗因素影响导致全网下架,不建议新人以此为赚钱途径,有经济基础后可为爱发电创作。
灵异恐怖文:女频中有读者喜欢,但新人写此题材赚钱难度较大,需故事和氛围兼具,否则无数据;该题材读者粘合性高但上限低,相比常见题材,可能需更多字数(如10 ...
短剧
短剧短剧剧本写作干货
短剧剧本和小说的基本模式相似,都是讲故事:谁、在什么场所、和谁、发生了什么事。
但是相比小说的描述,剧本更注重对话。从这一特点来说,剧本更像是一种对话文。
如果需要心理和动作描写,则需要按照这个形式:xx(内心 OS): xx,你怎么可以这样?
短剧剧本的风格和新媒体文一样,面对的是下沉市场的用户。新媒体文风相较于其他类型的写作来说,不注重文笔,注重的是情绪。
短视频剧本更是如此,需要强烈的情绪,特别是不高级、甚至有些粗俗的情绪。人物也 是单一扁平化,少见多怪,大喊大叫,不通情理的类型。
短剧剧本是情绪文,前期要体现虐,恶心等情绪,情绪价值要拉满,后期如 果能给人物洗白就洗,洗不白可以设计女主自杀或者女主死都不原谅让男 主自杀。
小说中我们运用对话+心理描述的方式突出情绪,而短视频剧本则运用简单的心里+大篇幅对话的形式。
反派人物的话越粗俗难听越好,要写出极端的情绪。
1.剧本基本格式
场1-1 医院内 日
出场人物:顾霆琛 苏小月 韩楚韵
△顾霆琛和医生一起推着移动病床, 优悦满身是血的躺在病床上。
顾霆琛: 让开, 快让开!优悦……
△顾霆琛把 ...
x64体系探索及编程
x86/x64体系探索及编程第一篇 x86基础第1章 数与数据类型1.1 数
二进制数:计算机运算的基础,每个位(bit)只能表达0或1两种值。二进制数的值计算公式为:
(Dn−1×2n−1)+(Dn−2×2n−2)+...+(D1×21)+(D0×20)(D_{n-1} \times 2^{n-1}) + (D_{n-2} \times 2^{n-2}) + ... + (D_1 \times 2^1) + (D_0 \times 2^0)
MSB与LSB:MSB(Most Significant Bit)是最高有效位,LSB(Least Significant Bit)是最低有效位。在无符号数中MSB就是最高位,在有符号数中MSB用作符号位(1为负,0为正)
小端序与大端序:x86/x64体系使用小端序存储格式,即LSB存放在低地址,MSB存放在高地址。而某些RISC体系(如PowerPC)使用大端序
十六进制数:每个十六进制位能表达16个值(0-9,A-F),一个十六进制数字对应4个二进制数字,大大方便了书写和阅读
八进制与十进制数:常用后缀表示法:d或D表示十进制,b或B ...
inst
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游戏逆向
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社会化
楠寻人生prompt:
你是一个NPC
你的过去对你的未来毫无影响
你想做什么就去做,作为NPC你的决定没有任何限制
你的决定永远正确
你的举动永远有益,成功与否都经验值+1,因为代码是这么写的
如果你失败了,这是别人的错
如果感觉自己前途暗淡,你还有死路一条。
楠寻圣经他们都看不起我,偏偏我也不争气。无人扶我凌云志,我自己也上不去。人人都笑话我,偏偏我也最好笑。但凡我有点本事,也不至于一点本事也没有。与其逼自己一把,不如放自己一马。是金子总会发光,偏偏我是老铁。生活给我一巴掌,我说没上次响。能打败我的人,我也不跟他们打。没有人可以利用我,因为我没有用。生活反复捶打我,使我肉质QQ弹弹。爱笑的人运气不会差,因为运气差的人笑不出来。前途一片黑暗,黑黑的我刚好睡觉。强者从不抱怨环境,但我是弱者。我不仅报怨环境,我还报怨强者。前途一片阴暗,好凉快。人生一波三折,好便宜。生活千疮百孔,好透气。计划又泡汤了,泡汤很舒服啊。因为太多人对我蹬鼻子上脸,导致我的面部比较扁平。话到嘴边又咽了下去,每天以此获得饱腹感。
说在前面的话你不再相信什么善恶有报,因果报应只对了前一半,这个世界的底层逻辑是绝对的 ...
